《红月手游》的内测活动给玩家们带来了满满的回忆和期待

红月手游内测体验报告

近日,红月手游进行了十小时的内测活动,许多玩家积极参与并分享了他们的游戏体验。

这款游戏以其独特的设置和丰富的游戏内容吸引了大量关注。

以下便是关于这次内测的一些详细反馈。



游戏升级经验设置上,它完全仿照官方3.8版本,提供了1倍经验,使得升级速度与官服保持一致,这一点获得了玩家们的普遍好评,认为值得保留。


在游戏组队方面,住宅区的设计体现了前期战士带法师的游戏氛围,而随着等级的提升,战法牧的配置也逐渐显现,增强了团队间的协作。

不过,由于时间和经验的限制,单飞后的升级体验尚未得到充分测试,组队等级差的影响也尚不明确。



关于掉落设置,有玩家感觉吃喝金币掉落的概率略低于官服,尤其是金币的掉落数值偏小,这可能影响游戏的经济系统平衡。

因此,建议提高金币掉落的数值,以更好地匹配游戏的经济需求。


在经济数值方面,当前商店装备价格与金币掉落之间的比例不够协调,特别是武器售价偏高而法师首饰价格偏低,MP药品价格也较高,这些因素可能导致后期通过售卖MP药品来获取金币的现象,影响游戏的平衡性。



特殊物品的设置也是一个值得关注的问题。

商城中售卖的特殊道具如红蓝荣誉、状态道具等,对游戏体验有一定影响。

例如,钱袋的出现可能会破坏游戏金币数值的平衡,随机生化道具可能会成为运营商的盈利点。

这些特殊物品的设置需要更加谨慎,以避免对游戏的寿命造成不利影响。


对于游戏未来的运营,玩家提出了几点看法。

首先,必须明确未来的付费盈利模式。

考虑到红月的玩家群体主要是成年人,而且希望游戏能够长久运营,因此应该开诚布公地探讨不同的付费模式,并考虑其对游戏平衡的影响。

此外,运营方应坚守初心,不被一些短期的利益所左右,同时加强与玩家的沟通和互动。


对于一些具体的游戏设置,如挂机系统和跟随功能,玩家们普遍认为应该慎重考虑,以避免影响游戏的团队体验和用户交互。

同时,建议公开特殊物品的概率数值等信息,以增加游戏的透明度和公平性。


这次红月手游的内测活动给玩家们带来了满满的回忆和期待。

希望红月2能够不断优化改进,真正实现长久传承Redmoon的经典精神。


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